문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 EZ2AC 시리즈/난이도 표기 문제/AEIC 이전 (문단 편집) === LV.13+ === * '''{{{#red Tempus Praeterita CA11}}}''' - 출시 당시의 난이도는 11이었다. 하지만 11에 적절하지 않은 사기적인 광역 패턴이 등장한다. 체감 난이도는 14. 게이지 관리가 어렵다. EC에서 13으로 승급하였으나 이것도 모자라다는 사람들도 있다. 이후 EV에서 14로 다시 상향되었다. * {{{#red Minus 1 ~Space Mix~ CA13}}} - 불렙의 대표적인 곡 중의 하나다. 넓은 범위의 겹노트는 물론이고 후반에는 이게 13을 줘야할 지 환장하는 패턴인 4~5개씩 떨어지는 겹노트가 거의 붙은 채로 빽빽하게 나온다. 이 부분이 클리어에 관건인데 노트를 잘 활용한다면 포션으로 활용할 수 있지만 잘 활용하지 못하면 순식간에 게이지가 확 날라간다. 비벼서라도 해결할 수는 있으나 그렇게 쉽지만은 않을 것이다. 이후 EV에서 14로 상향되었다. * {{{#red Aura CA13}}} - 난이도는 13. 그러나 더럽다. 정말 짜증나게 더럽다. 초반 부분까지는 평범하거나 살짝살짝 쉽게 노트들이 나오지만 약 1:10초 쯤 부터 나오는 패턴 왼쪽 부분에 섞여서 내려오는 '''세개짜리 노트'''가 지속적으로 정말 '''엄청나게 귀찮게 군다.''' 패턴은 약 '''13초'''에 불과하지만 지옥이 따로 없다. 세개짜리 노트가 없다 쳐도 많이 비벼야 하는 구간인데 세개짜리 노트가 계속 왼쪽에서 깔짝거리니 처음하는 사람들은 대부분 이부분에서 죽는다. 간신히 넘기고나면 다시 포션구간. 그러나 이 세개짜리 노트. 1:50초 쯤에 '''또 다시 노트 간격이 더 넓어진 채로''' 플레이어를 반겨준다. 어떻게든 잘 비벼서 살아남자.(...) 이후 EV에서 14로 상향되었다. * {{{#red Lucid CA13}}} - 난이도는 13인데 빠른 BPM에 중반부분의 '''계단+잡롱놋 구간'''이 아주 괴랄하다. 더군다나 나중에는 잡롱놋이 '''두겹이 된다.''' 어떻게 무사히 넘긴다 해도 또(;;;) 직후에 스트리트 SHD의 1+3+5연타부분을 '''네겹+산개시킨 구간'''이 나온다. 계단구간 넘겼다고 안심하지 말자. 순간 노트수가 엄청나게 많아서 게이지가 엄청나게 날라갈수도 있다. 어째 채보가 5키 스트릿하곤 정 반대 인 듯(...) 이후 EV에서 14로 상향되었다. * {{{#red The war of roses 1455 HD CA13}}} - 더럽다. 어째 노말, 하드 모두 지뢰곡 소리를 듣는다. 과일은 700개 대로 적은 편이나, 과일이 매우 빽빽하며 넓게 나오며 게이지가 잘 차지 않을 뿐더러 판정마저 미묘한 편. 쉬워보이는데 어려운 케이스. 그리고, 첫 등장 당시 난이도는 겨우 9였다. 엄청난 초불렙. 결국 EC에서 14로 상향되었다. * {{{#red 神威 EZ CA13(CV ~BERA 한정)}}} - 꽤 짠 판정, 매우 빠른 BPM(210)때문에 생각보다 과일이 잘 캐치되지 않는다. 이 곡이 어려운 이유가 폭타부분이 한줄기씩 우수수 떨어지는 패턴이기 때문에 정확하게 조작하지 못하면 높은 확률로 죽는다. 그 뒤에는 두겹씩 떨어지는 폭타가 우수수 떨어진다. 결국 AE 카무이 완화작전[* AE에서 7키 카무이 하드를 제외하고 판정을 완화시킨 사건이다. 판정덕에 AE 카무이와 BERA 카무이를 비교하기도 한다.] 에서 판정이 완화되어 레벨 12로 강등당했다. 그리고 EV에서 다시 13으로 상향되었다. * {{{#red Underflow}}}{{{#green HD CA13}}} - 패턴만 13이지만 판정이 답이 없다. 순간 방심하면 바로 게임오버를 맛보게 되는 곡. 점수내기가 상당히 어려운 곡이기 때문에 13입문으로는 비추천한다. 만약 13 갓 입문한 유저가 이걸 건드렸다간.... 상상에 맡기자. AEIC까지만 수록된 곡이다. * {{{#red Prince of darkness NM CA15}}} -BPM도 빠르고 과일도 빽빽해서 게이지 관리가 어려운 노래. 덤으로 하드는 반대로 초반 폭타가 계단이라서 더 쉽다. 아마 노말과 하드사이에 표기 오류가 있지 않나싶다. * '''{{{#red Dieoxin}}}{{{#green CA13(BERA), CA14(AEIC)}}}''' - 난이도는 말만 13이고 더럽게 짜디짠 판정때문에 불렙곡 소리를 듣는다. 이정도면 받아지겠지 하는데도 Fail이 뜬다. AEIC에서 난이도가 14가 되었으나 극악의 판정은 그대로이다. 체감 난이도는 적어도 17~18 사이이다. 오죽하면 18까지 다 깨고 어나더 패턴 일부 클리어 한다는 사람이 이 패턴을 못 깨는 사례도 많다. 패턴 자체는 그나마 좀 쉬운 편이라고는 하나 13, 14에 비해 극단적으로 쉽다고 보기도 힘들다. * {{{#red Panic Strike CA15}}} - 표기상 레벨 15일 뿐 패턴은 시작부터 끝까지 내내 비비기만 해야 할 정도로 막장 패턴을 가진 체력곡이다. 이 패턴은 5스트릿 믹스 패턴과 매우 흡사하기 때문에 당연히 캐치 특성에 맞지 않는 패턴으로 매우 어렵다. 게다가 5스트릿에 비해 노트 라인이 더 넓기 때문에 캐치의 특성에 맞춰 더 넓은 광역패턴을 짜 놨다. 패턴으로만 따져도 레벨 16은 쌈싸먹을 정도로 매우 흉악하다. 하지만 판정은 후한 편이기 때문에 빠른 속도로 계속 비비게 되면 깰 수는 있다. 그 전에 체력을 감당해 낼 자신이 있다면 모를까... 맨 마지막에는 6개씩 떨어지는 겹노트가 나온다. 이 부분을 제대로 처리하지 못하면 게이지가 확 날라갈 수 있기 때문에 또 주의. 레벨 15중에서도 Zeroize HD 바로 아래에 쳐줄 정도다. 이후 EV에서 16으로 상향되었다. * {{{#red Zeroize}}}{{{#green HD CA15}}} - 노트개수는 적은편이고 패턴도 안 어렵겠지만 문제는 판정이다. 또, 게이지도 제법 많이 깎이는 편이기 때문에 고도의 집중력이 필요한 곡. 이후 EV에서 16으로 상향되었다. * {{{#red Fire Storm}}}{{{#green HD CA16}}} - 판정이 짜고 게이지도 무식하게 많이 깎이는 곡이다. 중후반부까지는 할만하지만 문제는 최후반부 비비는 구간이다. 여기서 한번 잘못 받으면 바로 죽는다. 게이지 관리가 지독하게 안되는 곡. 판정만 아니었으면 물렙인 곡이라는 이야기도 있다. 이후 EV에서 17로 상향되었다. * {{{#red Hyper Magic HD CA16}}} - 일명 하이퍼매직 어나더의 열화판. 기본적인 패턴 구성은 어나더 패턴과 거의 일치하며, 단지 노트 배치만 다소 쉽게 배치한 것 뿐이다. 레벨 16중에서는 후술할 Revelation과 함께 최종보스다. 어나더 패턴에서 그대로 나오는 트릴형식과 폭타가 여기에 일부분 들어있기 때문에 이 부분에서 게이지를 왕창 깎아먹기 일쑤다. 이 패턴은 일반적인 방법으로는 답이 없기 때문에 미친듯이 비벼야 한다. 게다가 노멀과는 달리 휴식 구간에서 포션으로 활용할 수 없다는 것도 이 곡의 난이도를 상당히 어렵게 만든다. 후반에는 어나더 패턴의 막장까지는 아니지만 역시 미친듯이 비벼서 해결해야 한다. 특히 최후반은 타의 추종을 불허하는 양 사이드 끝부분에서 노트가 나온다. [* 1번과 12번의 양 끝 라인에서 16비트 트릴형식으로 나온다. 이 패턴에서는 1P는 5번, 2P는 10번키를 누른채로 비벼서 해결해야 할 정도로 4대천왕 패턴보다 더 어렵다.] ~~그러나 하매어나더에 비하면 그저 약과에 불과하다.~~ * {{{#red Revelation CA16}}} - Hyper Magic과 더불어 레벨 16의 끝판왕이다. 처음부터 끝까지 미친듯이 비비지 않으면 절대 클리어하지 못한다. 그걸로도 모자라 BPM까지 상당히 빠르다. 노트 수는 그렇게 많진 않은데 노트 배치가 매우 넓은 범위의 트릴 형식으로 계속 나오기 때문에 체력 소모가 매우 심하다. 트릴 처리가 키를 눌러서 해결해야하는 것이 쉬운 것에 비하면 캐치는 스크래치를 통해 빠른속도로 왔다갔다 해야하기 때문에 트릴을 처리하기가 매우 어렵다. 변수에 따라 다르나 아예 랜덤이나 슈퍼랜덤을 걸어버리는게 정배치보다 더 쉬울지도 모르겠다. 처음 출시했을 때 레벨 13으로 나왔었는데 엄청난 초불렙. 그래서 다음 버전 때 16으로 상향되었으나 여전히 16중에서도 불렙에 해당한다. 17~18까지 깨는 유저들이 이 곡을 깨지 못한 사례가 상당히 많을 정도다. * {{{#red Hyper Magic ~another~ CA☠ }}} - 간단히 말해서 답이 없다. 첫 등장 후 3년 8개월 후에 첫 클리어자가 등장했으며 1호 클리어 후 2년 3개월만에야 2호 클리어자가 등장했다. 그런데 이게 하필 클럽 믹스의 패턴을 조금 변경해서 넣은 패턴이라 접시가 2개 있어야 클리어가 가능할 것 같은 막장 패턴이다. BErA가 최종 수록. Ez2Catch 4대 천왕중 가장 어렵기로 유명한 패턴이라서 따로 나와 있다. * {{{#red 그외의 다른 캐치 4대 천왕 패턴 CA☠ }}} - [[EZ2CATCH 4대 천왕]] 항목 참고, 공통점이 모두다 클럽 믹스의 패턴을 조금 변경해서 집어넣은 것이다. * {{{#blue The World CA13}}} - 레벨 13에 비하면 패턴이 상당히 쉽다. 중반 이후의 롱노트 폭풍이 나오긴 하지만 어려운 구간이 거의 없을 정도로 13의 물렙 대표적인 곡 중 하나. * {{{#blue Sign Mellow CA13}}} - 레벨 13중에서도 가장 물렙에 해당하는 곡 중의 하나다. 체감은 약 11. 어려운 구간을 거의 찾아볼 수 없기 때문에 통상 레벨 11을 깨는 유저들이 이 곡을 건드려도 깨는 일이 많을 정도다. * {{{#blue Rosen Vampir CA14}}} - 레벨 14이긴 한데 체감 레벨은 12 이하. 계단패턴이 거의 절반을 차지하기 때문에 못 받을일이 거의없다. 이렇다할 어려운 구간도 별로 없다. 후반에는 계단 패턴이 두겹으로 나오지만 딱 붙어있는 두겹이라 그저 포션구간으로 이용하면 된다. EC에서 NM, HD 난이도가 1씩 하향되었다. * '''{{{#blue Espresso}}} {{{#green HD CA14}}}''' - 고약한 판정곡이지만 이지투캐치에서 가장 처리하기 쉬운 계단패턴+매우 느린 스크롤 속도때문에 최대한 과일 근처에서 얌전하게 받으면 거의 다 받아진다. 14치고는 매우 쉽다. * {{{#blue JMJ CA14}}} - 14의 물렙 대표곡 중 하나. 체감은 13중하급. 어려운 구간이 후반에만 간간히 나오는 것 뿐이고 거기다가 판정도 후하다. * {{{#blue Weird}}}{{{#red Wave CA15}}} - 레벨 15 입문. 초반부터 계속 살을 붙이는 패턴인데, 이게 까다로워 보이지만 그냥 요령껏 좌우로 잘 비비기만 하면 다 받아진다. 단, BGA를 켜고 하는 순간 후반부 부터 엄청난 렉이 발생하니 BGA를 켜고 한다면은 불렙이다. * {{{#blue Return To Universe HD CA18(AEIC까지)}}} - AE 당시에는 몇 안되는 최고 레벨인 18로 적혀있었다. 하지만 실 체감은 16의 [[Morgenglut 2012]] HD, [[Legend]] 보다도 더 쉽다. BE때는 그나마 판정이 짜고 게이지 감소도 컸기 때문에 표기 레벨 책정을 그렇게 해놓았지만 BErA로 오면서 게이지 감소 문제는 정상화가 되었으나 판정이 짜다 해도 물렙인 것은 변함없다. AE에서는 판정까지 완화되면서 BErA에서 물렙 취급받던 이 곡이 더더욱 물렙이 되었다. 노멀 패턴에서 조금 더 강화시킨 것이지만 초중반은 노멀과 별로 다를 게 없다. 그나마 어려운 패턴이 겨우 후반에 나오는 좌우 무한 비비는 구간과 쌍계단 패턴 이것밖에 안 나온다. 쌍계단 패턴은 [[Lucid]]의 쌍계단 패턴과 매우 유사하기 때문에 이것을 잘 처리해왔던 유저라면 이 곡에서 나오는 쌍계단 패턴 처리는 일도 아니다. 너무 쉬운 것을 감안해서인지 EC에서 16으로 강등당했지만 이것도 모자라다는 사람들도 있다. * {{{#purple Climax CA14}}} - 사이사이에 2겹노트가 쭉쭉나오는 패턴이 있는데 비벼야해서 체력곡이 되어버렸다. 애초에 장거리 이동이 많은데다가 곡 길이도 짧은 편도 아니라... * {{{#green Sign Me}}}{{{#purple llow HD CA14}}} - 중간 중간에 변속이 있긴 있는데 이게 꽤나 뜬금 없는데서 계속 변속이 일어나 매우 혼란스럽다. 변속이 생기면 생각보다 과일이 쉽게 캐치가 되지 않는다. 제대로 받지 못하면 변속구간에서 피를 깎아먹고 롱노트 폭풍에서 사망. 변속 구간이 끝나고 롱노트 폭풍이 시작된다. 롱노트나 그냥 과일이나 똑같으나 시각적인 위압감이 다르고, 꽤나 배치가 빽빽하다. 하지만 '''변속? 그딴거 무시'''하는 사람들은 가볍게... * '''{{{#green To My Love HD CA15}}}''' - 여태까지 나온 캐치 곡 중에서 가장 판정이 짠 곡이다. 투말럽 노말 패턴이 그대로 나오며, 판정을 극악으로 설정해서 레벨 15가 되었다. 다른 판정곡 받듯이 했다가는 우수수 쏟아져나오는 Fail 세례를 받고 게임 오버 화면을 보게 된다. 하지만, 패턴 자체는 Zeroize HD나 Fire Storm HD처럼 어렵게 나오지 않기 때문에 캐치 특성상 접시를 미리 갖다대고 있으면 되기에 그렇게 어렵지는 않다는 사람도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기